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知行 地形 知行産物 産物系 名物系 知行施設 知行施設 [#v717efd6] 施設一覧 [#o5135db6] 開発改良可能施設 [#d59b444a] 備考 [#i7c271e5] 開発情報募集中 [#fc8ba121] 施設一覧 施 設 効 果 改良に必要な知行産物(一日分) 備考 Lv1→2 Lv2→3 Lv3→4 Lv4→5 Lv5→6 Lv6→7 水田 一部の産物が収穫できる(施設Lv以下の価値限定) - 桶 1鎌 1開墾鍬 1干し竿 1 貝灰 8溜め池 3鳥除け目玉 2あせび製殺虫剤 3 うす 1きね 1農耕馬 1魚粉 8 龍骨車 1タバコ製殺虫剤 3鋤 5アイガモ 1 薬膳がゆ 1あさりのみそ汁 1馬刺し 1カモ 1 畑 一部の産物が収穫できる(施設Lv以下の価値限定) - 貝灰 4干し竿 5開墾鍬 2 鎌 2枯れ草木 3あせび製殺虫剤 3 かかし 3魚粉 3鳥除け目玉 1馬糞 3 牛 3魚粉 5牛糞 3いなごの佃煮 1 土壌活性剤 1きゃらぶき 1梅干 1榊の葉 1 林地 一部の産物が収穫できる(施設Lv以下の価値限定) - 鋸 5ござ 1貝灰 6わら縄 4 手綱 5なた 2炭焼き小屋 1あせび製殺虫剤 3 虫取り網 3虫小屋 1馬糞 4枝豆 1 大鋸 3タバコ製殺虫剤 3かんな 1魚粉 10 育苗支柱 1いなごの佃煮 1湯豆腐 1牛糞 1 牧場 一部の産物が収穫できる(施設Lv以下の価値限定) - 桶 1鳥小屋 1イワシ 10 厩舎 1蹄鉄 5藁沓 5アジ 10 身欠きニシン 4養蚕場 1ござ 3桑の葉飼料 5 家蚕さなぎ 5鼻ぐり 3鞍 3押し切り 1 土壌改良剤 1おかゆと味噌汁 1蹄鉄 1霊水 1 鉱山 一部の産物が収穫できる(施設Lv以下の価値限定) - 桶 1炉 1のみ 5つち 5 提灯 5魚油 6上木炭 3玄米わら 4 樽 2吹き竿 3中型炉 1魚油 8 土瓶 3つるはし 3農耕馬 1きゃらぶき 1 滋養強壮もち 1うす 1土瓶 1小豆 1 漁場 一部の産物が収穫できる(施設Lv以下の価値限定) - 桶 1釣り竿 2カメムシ 4わら魚籠 2 投網 2ミミズ 4手漕ぎ舟 1たこつぼ 2 イナゴ 4熊手 2もり 3塩田 1 カミキリムシ 4定置網 1高瀬舟 1干し棚 1 虫除け剤 1たこつぼ 1たこの刺身 1御影石塊 1 工房 産物を加工できる開発度に応じて産物の加工数量が増加(施設Lvが上がると作れるもの増加) - 差塩 10鉄鍋 1裁縫針 2雑穀わら 3 楮 8つち 1たがね 2かまど 1 石臼 2炭焼き小屋 1壷 3雁皮 8 七輪 2水槽 1かんな 1真塩 10 上級燃料 2中型炉 1 村 人口増加開墾コマンドの効果上昇 - ひえ 4開墾鍬 5雑穀わら 6すいとん 1 わかめのみそ汁 3ござ 3わら小屋 1ひじきの煮付け 3 柵 2提灯 1あじの開き 3おかゆと味噌汁 1 榎の枝 6いなごの佃煮 1稲わら 4身欠きニシン 1 市 調達や加工、戦支度など物資コマンドの効果を高める。商業コマンドの効果上昇調達コマンドの必要時間を短縮 - コップ 1ざるそば 1しじみの佃煮 3焼き鳥 1 ビードロ 1たこの刺身 3あさりのみそ汁 3湯豆腐 1 提灯 4トウガラシ 3たこの刺身 3 櫓 知行を襲う人災を防ぎ民忠誠度を上げる施しコマンドの効果上昇戦支度コマンドの効果上昇 屋根瓦 4火打ち石 1納豆 1目玉焼き 1 紫石英 1梅干 1きんぴらごぼう 1いかの塩辛 3 堤防 知行を襲う天災を防ぐ。治水コマンドの効果上昇改良コマンドの効果上昇 - お祓い棒 1桶 1きんぴらごぼう 2 寺社 民忠が上がりやすくなる取れにくかった収穫物が増える 寺社 建設クエ 南蛮寺 同じ作業を二人の村役に担当させられる - 南蛮寺 建設クエ 開発改良可能施設 地形 最適な収穫施設 不適な収穫施設 施設 知行Lv1 知行Lv2 知行Lv3 知行Lv4 知行Lv5 知行Lv6 知行Lv7 備考 平野 水田 畑 水田 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 漁場 − − Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 鉱山 − − − − Lv1 Lv2 牧場 − − − − − Lv1 街道 畑 林地 畑 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 水田 − − Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 漁場 − − − − Lv1 Lv2 鉱山 − − − − − Lv1 牧場 − − − − − − Lv1 森林 林地 牧場 林地 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 畑 − − Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 水田 − − − − Lv1 Lv2 漁場 − − − − − Lv1 Lv2 鉱山 − − − − − − Lv1 丘陵 牧場 鉱山 牧場 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 林地 − − Lv1 Lv2 Lv3 畑 − − − − Lv1 Lv2 水田 − − − − − Lv1 山地 鉱山 漁場 鉱山 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 牧場 − − Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 林地 − − − − Lv1 Lv2 畑 − − − − − Lv1 水辺 漁場 水田 漁場 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 鉱山 − − Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 牧場 − − − − Lv1 Lv2 林地 − − − − − Lv1 Lv2 畑 − − − − − − Lv1 全地域 − − 工房 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 − − 村 − Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 − − 市 − − Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 − − 櫓 − − − Lv1 Lv2 − − 堤防 − − − − Lv1 Lv2 Lv3 − − 南蛮寺 − − − − − Lv1 Lv2 − − 寺社 − − − − − − Lv1 − − 施設数 1 2 3 4 5 6 7 *建造可能な施設数=知行Lvです 備考 開発情報募集中 南蛮寺、加工と戦支度は共同作業できないみたいです。先に言えと…。 -- 工房5から6改良 単独5から6%が共同作業で相性が良いで9%/日 -- 南蛮寺 櫓の改良に必要な産物の情報募集 -- 市の効果で「加工」の効果高めるのですか? -- 市は商業効果じゃなかったかな〜、加工効果は村人の工房LVと知行LVだったと思うよ! -- 多羅○ちゃん それと市は「調達」の日数短縮やね -- メグ 南蛮寺がレベル2になるとどんな変化が? -- 市: 調達や加工、戦支度など物資コマンドの効果を高める。商業コマンドの効果上昇。調達コマンドの必要時間を短縮。 -- 旅の名工集団 5>6って南蛮無しで1日なん%ぐらい進みますか? -- ななし なしで3% ありで6% -- 名前 コメント
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サークル情報 部員数 14人 創設 2017年6月1日 活動頻度 人それぞれ、気が向いたとき 活動場所 自由(共同作業はオンライン) 活動内容 再履バスを愛でたり、再履バスの問題を解決したり、再履バス以外のバスに乗ったり撮ったり、いろいろしています。 メッセージ 再履バス同好会は大阪大学の3つのキャンパスを結ぶ学内連絡バス、通称「再履バス」の同好会です。再履バスの写真を撮ったりグッズを作ったりしています。また混雑緩和を目指して新ダイヤを提案したり、遅延情報を迅速に配信するシステムを構築するなどの活動も行っています。再履バス以外にも路線バス、高速バス、海外のバスなどバスに関することは幅広く扱いますので、バス好きの方、そうでない方、ぜひご参加ください! 連絡先 メール:sairidoukoukai@gmail.com Twitter:@sairi_doukoukai(代表) @sairi_info(運行情報) @sairi_tech(技術部) Instagram @sairi_doukoukai YouTube @sairi_doukoukai LINE @554frai ウェブサイト:https //sairibus.com その他 参加費:無料(稀に数千円程度徴収することがあります) 活動内容について詳しくはこちらをご覧ください:http //sairibus.com/projects/events/saori/saori2021/ 運営からの追加情報 2017年創設だが、活発に活動を始めたのは2018年から。 SNSで再履バスの乗車数状況や運行状況を発信しており、多くの阪大生がチェックしている。 あまりおおっぴらにしてはいないが、大学とも積極的にやり取りをしている本格的なサークル。活動に派手さはないかもしれないが、地道な活動が着実に結果に結びついている。 どうしても活動が内部向けになってしまうので、取材記事は学内メディアが多い。取材記事①阪大POST 取材記事②阪大広報部(阪大公式アプリで学内者なら閲覧可能) ※情報は2023年5月現在のものです。
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風習や風俗・祭祀などをまとめます。 会津郡の風習・祭祀 会津郡の説明を参照。 風習 耳塞餅 早苗破 会津嶺 2020年6月号(No495)より引用 「早苗振りの祭り、村から消えていった馬鍬洗い」 (文・前田 新) (略) 早苗振は田植えはじめに田の神を迎えるサオリと呼ばれる行事と一体化するもので、早苗饗とも書く、サは田の神を意味する。サオリは苗代から成苗を三把とってきて臼や杵を飾った祭壇に供えたというが会津での例は聞かない。田植えが終わった後は、関東、東北ではサナブリ、四国、九州ではサノボリ、中国、四国ではシロミナと言って、田の神を労い山に返す行事として行われてきている。もともとは水系単位の労働共同体であったが、中世期から本家、分家といった一族の「結い」による田植作業への移行にともない、サナブリもそれが主体となった。成苗三把を馬鍬とはよ竹とエンブリともに飾り、神酒を供えて、その神酒を一同で飲み、餅を搗いて田植えに関わった早乙女たちと共宴した。 田植休みは三日間として、その間に、何等かの事情で田植作業が終わらない家がある場合は、それを集落が一族の共同作業で終わらせてサナブリの神事を行い、集落全体として稲作の作業を統一して次の作業へと進んでいった。水利との関連において形成される相互扶助の精神は、稲作文化のコアであり、日本の民族に通底する思想なのである。 (略) 刈上餅 蜡祭 望の年越・女の年取 七夕 眠流 虫供養 菜年越 川びたり餅 祭祀 山神 田神 風神・雷神 水神 地神下(ちしんくだり)・地神上(ちしんのぼり) 会津郡の一部(弥五島・松川・楢原・田島・高野・熨斗戸・古町・和泉田・黒谷・大塩)に伝わる祭。 3月11日を地神下(ちしんくだり)と云う。この日未明に虚臼を搗(つ)けばその聲(こえ)に應(おう)じて地神降臨ありとて虚臼を搗(つ)き粢(しとぎ)を製してこれを祭る。 10月10日を地神上(ちしんのぼり)と云う。この日は地神天上の日とて又虚臼を搗(つ)き粢(しとぎ)を供う。 ※会津郡小出組の説明より。 この地域には他に下記の風習もある。 大寒の後百五日に霜ふるを百五の霜という。もっとも諸物を傷(そこな)うとて三月の頃霜祭とてうぶすな生土神に参詣しその日遊楽す。 弥五島・松川・楢原・田島・河島・高野・熨斗戸七組とこの組とには三月中兄弟契(きょうだいちぎり)ということあり。老若男女各年歯に従って会集(かいしゅう)し舊(きゅう)を話して相歓す。 ※原本も参照。
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googleドキュメントとは http //www.google.com/google-d-s/intl/ja/tour1.html マイクロソフトで言う、ワード、エクセル、パワポの3つと、あとフォーム(アンケートの集計など)がある。無料で、Web上で使える。HPにはっつけたりできる。 感想 スプレッドシートしか使ってないが、スプレッドシートは、まじでスプレッドシート。要は、単にスプレッドシート、単なるスプレッドシート。計算はできる。(詳しくヘルプ見てないので、使える機能を使えないと勘違いしてるかも。) googleのメリット 無料 共同作業可能(2重アクセスにかなり強い。いちいちブラウザ違うので開いて試した) 数式はそこそこ充実、ソルバーもある、ある程度の処理速度もある。 グラフ機能などもわりとまとも データ保存容量が大きい フォームと自動連携(アンケートの自動集計+グラフ化も可能) 一つの投資案件についてスプレッドシート作成、IRR(orNPVや要求利回り)算出くらいはできる →簡単な意思決定には十分 googleのデメリット アウトプット向きでない →表示形成の指定、罫線、セルの結合などの処理がエクセルに比べて著しく劣る マクロとかピボットがない →十分なデータ処理できない。というか、面倒 個人的には、日本での法人(大企業)では、エクセルを(作業+アウトプット)or(マクロ使うような複雑な処理exモンテカルロなど)で使ってると思う。 今のままだと、資料としての体裁を整えられない+マクロ処理できない→大企業の需要はそこまでないのではと。きっと進歩するんだろう、googleだから、とも思う一方、そんな資料こだわるの日本の大企業くらいじゃねとも思う。 ただ、個人やグループ間で、データの保存や共有、簡単な処理では十分。個人事業レベルでの売上げ管理くらいなら十分そう。 ついでに、HPに一部のシートだけ開示できることを利用し、バックにデータ+数式を保存しておき、入力ボックスを作成→HP上で閲覧者が値入力したら値を返す、ってパールとかの代替としての使い方が出来ないかと思ったが、無理そうだった。 これできたら、スプレッドシートとしてではなく使い道ありそうなもんだが。 結論 消化不良w
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実績名 Rank 条件 壁を越えしマレビト ★ 十二正座の迷宮を1種類クリア 突き進むマレビト ★ 十二星座の迷宮を2種類クリア 熟練のマレビト ★ 十二星座の迷宮を3種類クリア 資格を持つマレビト ★ 十二星座の迷宮を4種類クリア 高みを目指すマレビト ★★ 十二星座の迷宮を6種類クリア 伝説のマレビト ★★★ 十二星座の迷宮を12種類クリア 春の季節を静めし者 ★★ 春系十二星座の迷宮を全てクリア 夏の季節を静めし者 ★★ 夏系十二星座の迷宮を全てクリア 秋の季節を静めし者 ★★ 秋系十二星座の迷宮を全てクリア 冬の季節を静めし者 ★★ 冬系十二星座の迷宮を全てクリア 色んな意味で大当たり ★ すべての種類のギミックに遭遇 ケガレキラー ★★ ケガレを100回瞬殺 コンボ職人 ★ チェインコンボ4回達成 コンボ達人 ★★ チェインコンボ8回達成 コンボマスター ★★★ チェインコンボ12回達成 攻撃は最大の防御 ★★ 攻撃累計1000回達成 スキル職人 ★★ スキル累計500回達成 アイテムマスター ★★ アイテム使用累計100回達成 ガッシン職人 ★ ガッシン累計10回達成 いっぱい貯めました! ★★★ 累計所持金1000000G 知識の塊 ★ 特殊職「セージ」が誕生 果て無き探究心 ★ 特殊職「ダンジョンマスター」が誕生 絆を繋ぐ者 ★ 特殊職「バンディス」が誕生 初めての共同作業 ★ 星の子を始めて誕生させた 賑やかな生活 ★ 星の子が累計12人誕生 大家族 ★★ 星の子が累計50人誕生 子供の独り立ち ★ 子供の独り立ち累計5人達成 親孝行な子供達 ★ 独り立ち累計10人達成 成長した沢山の子供 ★★ 独り立ち累計20人達成 街中子供がいっぱい ★★★ 独り立ち累計50人達成 大きく成長した子供達 ★★ レベルの限界まで育てた星の子10人達成 新育成プログラム! ★ マップポイント「育て屋」解禁 宝探し始めました! ★ マップポイント「掘り出し屋」解禁 贈り物をあげよう! ★ マップポイント「ギフトショップ」解禁 テクニシャン ★ タッチコミニュケーション累計10回達成 運命の赤い糸 ★ ばったりイベント累計10回達成 グランバニアの英雄 ★ メインシナリオをクリア ルカと共に ★ ルカエンドをクリア 相棒と共に ★ ノーマルエンドをクリア
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~連載開始(入学~期末テスト)~ 第1話「とんでもない学園」 第2話「瑞樹を狙う者」 第3話「大切な仲間」 第4話「健吾VS勅使川原」 第5話「転校生は蒼のフィアンセ」 第6話「黒桜山へ」 第7話「冴羅の笑えない秘密」 第8話「新居田の初恋物語」 第9話「期末テスト・サヴァイバル」 ~夏休み篇(夏休み突入~夏休み終盤)~ 第10話「惚れ薬パニック」 第11話「人間界キャンプ(奪ってしまった口付け編)」 第12話「人間界キャンプ(共同作業 飯盒炊さん編)」 第13話「人間界キャンプ(密着 肝試し編)」 第14話「お姫様たちを助け出せ(前編)」 第15話「お姫様たちを助け出せ(中編)」 第16話「お姫様たちを助け出せ(後編)」 第17話「VS洲祁部(スケベ)男子中学校・男子軍団」 第18話「晴希の記憶喪失」 第19話「思い出した」 第20話「智弥、蒼の騎士(ナイト)になる」 ~2学期・イベント盛り沢山篇(夏終盤~クリスマス)~ 第21話「新しい仲間は一匹オオカミ」 第22話「火花散る体育大会(前編)」 第23話「火花散る体育大会(後編)」 第24話「お姫様の憧れ」 第25話「お見合いパーティ」 第26話「茉莉亜の陰謀 再び」 第27話「來の憂鬱」 第28話「まねっこタカちゃん」 第29話「泰美のアンニュイデイズ」 第30話「妖洸学園高等部文化祭へ行こう」 第31話「龍也の逆鱗」 第32話「素直になれなくて」 第33話「妖怪風邪事情」 第34話「LOVE X’mas」 ~冬休み篇(冬休み突入~冬休み中盤)~ 第35話「お騒がせちびっ子」 第36話「リルフェンス城でアンハッピー」 第37話「咲良のダイエット作戦」 ~闇黒の未来篇(冬休み終了~3学期突入)~ 第38話「未来からのSOS」 第39話「覚醒」 第40話「決戦」 ~クライマックス(3学期終了~第1学年修了)~ 最終話「永遠に」 ~特別ストーリー【Future LMS】(17年後の妖洸学園)~ 第0話「17年後の妖洸学園」
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【かきかけ】フリードマン,トーマス「フラット化する世界」(2006) 原題:THE WORLD IS FLAT フラット化する世界〔普及版〕上 フラット化する世界〔普及版〕中 フラット化する世界〔普及版〕下 評価 ひとこと ずっと気になりながら、読むのを後回しにしていた一冊。 分類 社会 単行本 目次 世界はいかにフラット化したか1章 われわれが眠っているあいだに 2章 世界をフラット化した一〇の力フラット化の要因① ベルリンの壁の崩壊と、創造性の新時代 フラット化の要因② インターネットの普及と、接続の新時代 フラット化の要因③ 共同作業を可能にした新しいソフトウェア フラット化の要因④ アップローディング:コミュニティの力を利用する フラット化の要因⑤ アウトソーシング:Y2Kとインドの目覚め フラット化の要因⑥ オフショアリング:中国のWTO加盟 フラット化の要因⑦ サプライチェーン:ウォルマートはなぜ強いのか フラット化の要因⑧ インソーシング:UPSの新しいビジネス フラット化の要因⑨ インフォーミング:知りたいことはグーグルに聞け フラット化の要因⑩ ステロイド:新テクノロジーがさらに加速する 3章三重の集束 4章大規模な整理 アメリカとフラット化する世界5章 アメリカと自由貿易 リカードはいまも正しいか? 6章 無敵の民 新しいミドルクラスの仕事 7章 理想の才能を求めて 教育と競争の問題 8章 静かな危機 科学教育にひそむ恥ずかしい秘密 9章 これはテストではない 発展途上国とフラット化する世界10章 メキシコの守護聖人の嘆き 企業とフラット化する世界11章 企業はどう対処しているか あなたとフラット化する世界12章 ローカルのグローバル化 新しい文化大革命が始まる 13章 実現しないのは、やろうとしないからだ 14章 人間がみんな犬の嗅覚をそなえたら、どんなことになるだろう? 地政学とフラット化する世界15章 フラットでない世界 銃と携帯電話の持込みは禁止です 16章 デルの紛争回避理論 オールド・タイムvsカンバン方式 結論 イマジネーション 17章 二つの選択肢と人間の未来 11.9 vs 9.11 気になる表現 メモ 参考文献 本書を引用している文献 佐々木俊尚「キュレーションの時代」
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称号の1つ ・取得条件 後のことを考えると、何らかの事で竜と共同作業をしたり、竜に協力することと考えられるが、キースだけは逆に迷惑をかけたような形であった。 狩りの途中331話あたりから、ドラゴンパピーが付いて来るようになった。 それをそのままにして、レッサードラゴン・リッパー等の魔物をたくさん食べさせた結果魔竜化の瀬戸際まで行った。(342話) ・効果 ドラゴンパピー召喚への入り口となる。 ・上位称号 【金紅竜の誓約】 初出 342話 +魔竜化阻止イベントインフォ 魔竜化阻止イベントインフォ 『小さき者よ、聞け』 『猶予はない』 クラウドドラゴンを制するようにルチルドラゴンの頭部もこっちに寄って来ていた。 『我等が眷族、このか弱きドラゴンは喰うのに早い獲物で腹を満たしてしまった』 『屠るのは容易いが相克故に出来ぬ』 『修正もまた至難』 『汝等に功罪あり』 『我等にはまた明らかな罪あり』 『修正の道は唯一つ』 『汝には詫びねばなるまい』 『それは祝福にして罰』 『これは呪いにして福音』 『かつて我が友が通りし道』 『我が眷族の集う地を巡るのも良いだろう』 『知恵もまた肝要』 クラウドドラゴンが、動く。 その翼を大きく広げると浮くように夜空へ。 前脚に掴んでいるのはドラゴンパピーだ。 『これは誓約。我等が人に示す唯一の道』 「一体、何でしょう?」 『小さき者よ。我が友には問うなかれ。その罪は我のみが背負うべきものなり』 『いずれ知るであろう』 ルチルドラゴンの頭上に小さな光の玉。 半透明だ。 その中にあのドラゴンが収められているようだが。 徐々に、小さくなっていく。 そして半透明だった玉が楕円形に形状を変化させながら、鉛色に変じていく。 もう中身を見る事が出来ない。 『これこそ魔竜。まだ小さくか弱き者だが魔竜へと変じ始めし存在』 『まだ確定ではない。だが望みはあろう』 光の玉はもはや別の存在になっている。 それは卵だ。 ドラゴンの、卵。 『汝の進む先に祝福あれ』
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物語の共同創作 Narrative Collaboration 出典 Gamemastery Guide 32ページ ロールプレイング・ゲームを成功させ、記憶に残るものにするのは、君とプレイヤーたち、そして物語との関係性が決め手となる。卓にいるプレイヤーが各自で案を出し合えば、君も含めた全ての人に驚きを与えるゲームを創り上げることができるはずだ! ゲーム・マスターが全てを制御するに任せるのが好きなプレイヤーもいるが、ほとんどのプレイヤーは自分の貢献がキャンペーンでの物語を形成することを望んでいる。これは、プレイヤーの行動による作用の概念の根本であり、プレイヤーは自分の選択が本当に重要であり、世界は自分の決断によって変えられる生きた場所であると感じられる。ゲームによっては、プレイヤーたちはGMとプレイヤーという従来の役割を越え、物語の進行に直接影響を与えられるだろう。ゲームの物語を調整する上で平衡を保つために使える3つの方法を次に示す。 発想を聞く Idea Farm 出典 Gamemastery Guide 32ページ キャンペーンの構想を練るのは、時に負担に感じることがある。そんな時こそ、プレイヤーたちが力になってくれるはずだ。プレイヤーから直接的に意見をもらい、その発想をゲームに反映させられる。このような物語を調整する手法は、ゲームに対する君の立場を保ちつつ、プレイヤーが望む要素をゲームに取り入れる機会を与えてくれる。これはファンタジー・ロールプレイング・ゲームの伝統的な構造を超えるものではない。 キャンペーン中にいくつかの確認地点を設け、そこでプレイヤーたちに意見を聞くようにする。最も重要なのは、ゲームの開始時だ。世界観や設定の構築に着手する前にこの段階を踏むのが最良で、プレイヤーの意見によってゲーム世界で何が重要かを定義できる。また、確認地点は、物語の大きな節目に設定することもできる。例えば、プレイヤーたちが海を渡って旅に出る場合、航海の終着点はどこか、途中で探検したい場所はどこか、などを聞けるだろう。 共同創作 Creative Collaboration 出典 Gamemastery Guide 32ページ プレイヤーたちにいくつかの地域やNPCの物語を展開させ、君の働きが全体をまとめる接着剤の役割を果たすかもしれない。これは従来のRPGの構造とはやや異なるもので、設定や構想のあらゆる部分について、必ずしも君が熟知している必要はないということだ。 共同作業は君と他のプレイヤーたちの興味次第だ。例えば1人が街の地図を描き、2人目がNPCのデータや性格を作る。3人目はモンスターを操作して戦闘を行うが、4人目は自分のキャラクターを演じる以上のことはしたくないと思うかもしれない。この場合、君は作業の一部を任せる一方で、複数の創作者に一貫性を持たせる必要があるため、互いに情報共有を行おう。準備に必要な各部分をどのプレイヤーが担当しているかを記録しておけば大いに役立つだろう。あるプレイヤーが得意とする分野が次のセッションで登場すると予想される場合、事前にその旨を伝え、君と事前に案を準備したり、話し合ったりできるようにしよう。 物語の分散型進行 Decentralized Storytelling 出典 Gamemastery Guide 32ページ GMと他のプレイヤーたちとの間の壁を完全に取り払いたいとしたらどうだろう。誰でもNPCの代弁を行うことができ、誰かが次の廊下に何があるのかを判断しようとした際に、君ではなく他のプレイヤーが発言する可能性が高いようなゲームを主宰したいとしたら? ここで取り上げるのは、最も伝統的な手法である「物語の分散型進行」に関する内容である。 この方法では質問したり、促したりすることが大きな役割の一つになる。「扉を開けたら、その先には何がある?」、「レムの嘲笑に王はどう反応するだろう?」質問は個々のプレイヤーに向けることも、全員に公開することも、自分なりの提案をすることも可能だ。 この方法はプレイヤー同士が打ち解け、物語を作ることに責任を持ち、自分の発想が使われない可能性があることを受け入れる姿勢がある場合に最も効果的だ。短期間のキャンペーンや、プレイヤーたちが交代でGMを務めるようなキャンペーンに適している。 課題 Challenges 出典 Gamemastery Guide 32ページ 物語の主導権を複数人に委ねることの最大の懸念事項は、まとまりのある物語が失われてしまうことだ。ゲームの風潮や設定の特殊性について、複数の者が相反する考えを持っている場合、誰も満足できないものができてしまうことがある。GMとしての君の仕事の1つは共有された物語を明確にし、強化するために出来事を振り返ることだ。 物語を共有することで、事前の計画も複雑になる。グループは即興の遭遇を行ったり、君(と恐らくは他のプレイヤーたち)が新しい方向に進むための準備をする間に休憩したり、あるいは計画を修正する必要があるかもしれない。使わないクリーチャーに何時間も費やすことを避けるために、ベスティアリィや本書のNPCギャラリーですぐにデータを確認できるクリーチャーに限定すると良いだろう。 また、自分の楽しみを見失わないこと! 他人のために自分の楽しさを犠牲にしてはいけない。 物語ポイント Story Points 出典 Gamemastery Guide 32ページ もし望むのであれば、各セッションの開始時にプレイヤーたちに物語ポイントを与えることもできる(通常では2~3ポイント)。これを消費することで、物語の次の展開を決められる。このような通貨があれば、君がしっかりと舵取りをしながらも、他のプレイヤーたちが重要な場面で言葉を差し挟めるようになる。ほとんどのグループにとって、物語ポイントはプレイヤーがすぐに解決できる筋書きを提案したり、関連する事実やNPCの態度を確立したりするためのものだ。物語ポイントでは場面全体の結果を決定したり、設定の現実を大きく変えたりすることはできない。
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人工地震 / 福島原発事故 ▼ ■ 「福島 - 実際に起こったこと」––ジェームズ・フラナガン 「Kazumoto Iguchi s blog(2012.2.2)」より --------------- ■ 福島原発の3号機爆発は核兵器だった? 「ブルースターのスピリチュアルエッセイ(2011.6.7)」より / 記事保護 --------------- ■ ジム・ストーン氏の主張する フクシマ原発事故の真相 実際のマグニチュードは6.67 イスラエルの仕事 「遠い森 遠い聲 ........語り部 lucaのことのは(2012.2.9)」より ・これまでに 説得力のある三つの フクシマ=人工地震の論証を紹介してきましたが ジム・ストーン氏の主張はある意味でもっともつじつまのあう見解だと思います。 ①地震のマグニチュードが発表のたびにあがった。 ②自然地震にはまれな複合地震なのにまったく報道されない。 ③フクシマ第一のセキュリティ会社マグナBSP社の存在が意図的に隠されている。 ④イスラエルが開発したスタックスネットというウィルス。 ⑤菅元首相がアメリカの支援を断ったこと。 もちろん イスラエル単独ではなく アメリカとの共同作業で行われたのでしょう。アメリカのさまざまな思惑も潜んでいたのではないでしょうか。それにしても あまりにむごい。 もうひとつ興味深いのは 陽光堂さんの指摘する 民主党政権が 北朝鮮に便宜を図り 使用済み核燃料をわたしそれがイランに流れたのではという推論です。 --------------- ■ 「福島原発核テロ説」ジャーナリスト・ジムストーン氏の逮捕 「すべては気づき(2012.3.15)」より ・数々の状況証拠から、福島原発事故が核テロによって起こされたことをスクープしていた、ジャーナリストのジム・ストーン氏が逮捕されてしまったようです。 彼は少し前まで当局に拘束されそうになったところを逃げていました。 私も過去記事で取り上げています。 「福島原発はイスラエルの核テロ」外国人ジャーナリストのスクープ ジム・ストーン氏のの逮捕という知らせの前に、彼のスクープと見解をこちらに全文掲載します。ただし長いので、2回に分けようと思います。 .